Cada videojuego es un mundo

Y el perfecto ejemplo para demostrarlo es el diseño que toma el gráfico de una roca en cada videojuego y la perspectiva artística que se adquiere sobre ella.

De izquierda a derecha los videojuegos son:  (la primera es una roca normal) Half-Life, Halo 2, Doom, Far Cry, Duke Nukem 3D, Zelda, Jet Set Radio Future y el último es la de cómo se vería la roca en la pantalla de un game boy.

[Click para ver todos los diseños rocosos]

[Vía: Boing Boing]

Un comentario el “Cada videojuego es un mundo

  1. Sourcegeek dice:

    o.O
    Hay dos piedras que parecen formar el genital masculino…

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